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这些都是能让暗黑破坏神成为伟大作品的因素。
唯一的遗憾是脚本方面确实弱了一点。
另外在我看来,BOSS之所以能成为BOSS,那是因为它们就是要给你巨大的压迫感和致命性,说白了就是数值强度上一定要很强才对。
可是暗黑当中并不是如此,有些时候群体怪物对玩家们造成的威胁更胜过BOSS。
而且每个BOSS和怪物都有着自己的弱点,如果能抓住弱点针对性地进攻的化,游戏就会变得无比简单。
这其实是不太符合游戏的设计理念,和人们对于BOSS预期的。
为此我必须得扣一分。】
……
编辑们可谓是相当的挑剔了。
不过评分相当的高:
给到了36分的高分,pokeni的《暗黑破坏神》也一举进入到了白金殿堂。
虽然说法米通是壬天堂的后花园,不过这家杂志在90年代的时候其实还是挺公正的,其核心思想就是——
不要受到任何外界的干扰,编辑们完全凭借着自己的专业给游戏打出公正的评分。
所以这才成就了法米通第一游戏杂志的地位。
……
当然,玩家们在体验了《暗黑破坏神》之后,给出的评价也想当不错:
“这应该是目前为止玩到的最好的动作类RPG了,可能RPG的部分稍微弱了一点,因为我后来几乎没怎么去研究剧情,反而是把主要的时间花费在对技能和装备的研究上。
可是这些恰好是该游戏让我感到沉迷的点。
对于数值和装备的追求,成为了游戏的最大动力。
当换上一身新的装备之后,总想要去验证一下实力如何。
打倒了更高级的怪物,第一反应就是看一看地上有没有掉落好的东西。
一旦看到金色的亮光,哪怕是金币,心里面都会没来由一跳。
这种感觉,估计就跟在坚实的岩层当中挖到了硕大的钻石一样兴奋吧?”
“游戏的战斗感受相当不错,不知道别人是怎么想的,我个人对此相当满意。
我是一个很喜欢近身战斗,具有拼搏精神的人,所以开局就选择了战士这个职业。
说真的,当战士打到怪物身上的时候,很有那种拳拳到肉的感觉。
特效也是相当不错,至少比现在市面上的其他打游戏都要好非常多。
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