谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。
很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】
而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。
第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。
各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。
于是纷纷给pokeni打电话下订单。
游戏一度卖断货。
如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。
……
在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。
就像坐火箭一样。
而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。
按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。
……
在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。
“没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”
“游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。
怎么会有这么短的游戏?!”
大家心里面都是同一个念头。
“天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”
“是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”
“不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”
“游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”
……
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晚上还有一章
(本章完)
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