七月十一日,凌晨五点。
伴随着卫宫的一声‘过了’,整个剧组瞬间沸腾了起来。
站在墙头的剧组成员兴奋地把还在喷水的大水管对准了旁边的同伴,伴随着一声声尖叫,剧组里那股压抑的气氛逐渐远去。
卫宫看着这一幕只是笑了下,告诉他们闹可以,但必须要注意安全。
确实,这段时间剧组的氛围实在太压抑了,现在放松一下也行。
毕竟连卫宫也没想到。
绯村剑心与雪代巴相遇这段戏他们竟然足足拍了三个通宵,其中耗费时间最长的是剑心与影子刺客的打戏。
打戏动作参考了原著里干脆利落的打斗画面,然后再由卫宫和比古清十郎对这套动作的合理性进行分析。
期间,在拍摄过程中,每一个动作,每一个眼神,都至少重拍了五遍以上才过。
其实总体上来看,《浪客剑心追忆篇》其实是一部节奏很慢的电影,为了将观众拉到幕末那段厚重而又混乱历史中去,沉静古朴的画面风格,各种各样的景物特写,角色的肢体语言,无一不是在向观众说明一件事。
这个故事很长很慢,所以请你认真看。
可是越是沉重的画面和剧情,越是会让人感觉压抑难受。
最终导致的结果可能就是让人昏昏欲睡。
所以如何帮观众提起精神继续往下看,就成了这部影片必须要做的事情。
《浪客剑心追忆篇》没有回避这个问题,也没有改变影片的整体风格,反而用了一种更加巧妙的方法来刺激观众的感官。
那就是精彩绝伦的打斗场景。
单凭第一话结尾这段,绯村剑心和影子刺客短短三十秒左右,唯美,却又暴力到极致的打斗画面,足以让所有人血脉偾张。
更别说在剧组这样精益求精的情况下,相信当《浪客剑心追忆篇》面世后,里面的打斗足以给全日本一个惊喜。
“好了好了,大家也别再闹下去了。”
十分钟后,卫宫举着喇叭制止了剧组的狂魔乱舞。
“现在开始收拾东西,我们之后先回一趟公寓,然后再出去吃个早餐,当然,我也知道你们已经很累了,如果有人想直接回家休息的话,我也不会勉强你们。”
卫宫的话音刚落,下面的一些人就闹了起来。
“不会不会,饿了一晚上,就等这顿早餐呢。”
“我想吃拉面!”
“监督老大
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