变。”
这场发表会结束后不久,茅场晶彦就带着他的即时全息投影技术直接冲上梁国地区,特推搜榜的第一名。
其度的上升速度,更是随着时间推移,将排在第二的点远远甩在了后,只给其留下了一个望尘莫及的背影。
没有人会感觉到意外。
毕竟虽然茅场晶彦强调过,这项技术主要是用来给影视圈制作特效的,但明眼人都能看出来,它的适用绝对不仅仅止步于此。
在大多数人看来,即时全息投影技术会让未来人类在精神生活上的享受提升到一个新的层次。
关注这件事的游戏宅们更是眼睛都放着光。
“自从看了新闻发布会上,茅场晶彦利用即时全息投影技术所展现出的幻想世界后,我已经在开始思考未来几年,我们是否能够实现那种只存在于,动漫,电影电视中的游戏世界了。”
“我觉得大有可为。”
“大有可为?你们想多了吧,茅场晶彦不是过吗,就目前来,即时全息投影技术的使用成本很高,和制作特效所花的钱差不多,甚至可能还会更多一点,这项技术发明出来是为了缩减电影电视剧后期制作的庞大工程,是有钱人才能玩得起的东西,穷人们,你们在想什么呢?”
“人穷怎么了?人穷就不能讨论,就不能去想象了?!万一后面成本降下来,技术普及了,我们这些人不就能玩得起了吗?”
“我永远相信茅场晶彦,他现在就是我眼里的神!”
通过vr和ar技术,连接虚幻一直以来都是游戏发展的终极目标,大多数专攻vr和ar的创业公司,其业务的主要方向也大多都是朝着游戏市场。
而近些年来,由于诸多影视作品对vr游戏和ar游戏的渲染,无形之中更是拉高了众多消费者对于未来游戏光景的期待。
现在,将这期待逐渐化作为现实的即时全息投影技术,无疑是让众多游戏迷将其奉为真神。
成本高?技术不完善?现在不太适用于游戏领域?
这些在他们看来,都不是问题。
大多数玩家透露出的意愿都很简单。
() ()我们可以等!
即时全息投影技术既然已经完成了,将现实转化为真实虚拟世界这最为关键的一步,那么再将其缩减成本,运用到游戏市场上,绝对不是大问题。
“我们已经期待了很多年了,但却一直没有看到希望,最多就只有一点安慰罢了。”
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