先是从太一谷弟子的强势镜头,表明太一谷这个门派的不简单。
然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕,以春秋笔法略微提及,进行淡化处理。
因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。
之后,幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情,在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面,同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感,以及太一谷的行事理念。
然后玩家一进来,就是高强度的作战,让玩家根本无心思考太多的东西,只能顺着主线剧情来展开游戏。
等于是说,从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情,直接沉浸到游戏剧情里。
而且后面的自由度、真实性等等噱头,也是让玩家自行体验感悟,而不是空口大白话的在进行强调。
甚至,就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗-主角解救-结伴而行-爆发会战,从个人战到群体会战,这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验,同时也没有忘记游戏最开始的新手引导,所有的安排全部都是顺理成章,一环扣一环,让人完全挑不出毛病和纰漏,甚至都没有意识到这只是一个游戏。
若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。
这个游戏的策划,是个高人啊!
施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了,这个游戏策划不简单,真想跟对方见一面!
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