是史玉柱和他的征途,堪称吸金怪兽。
相比之下DNF显得名不见经传,甚至两次内测都热度一般般。
包括田瑞国自己都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF完全是一个和市场背道而驰的游戏。
另外DNF在韩国那边虽然被叫做“国民游戏”,但怪就怪在市占率并不高,在韩国国内只排到第八,排在它前面的是《星际争霸》、《魔兽世界》、《天堂》等等。
田瑞国自己分析了原因,DNF这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2D、渣画面、超高难度劝退。
但是上面大BOSS陈平江却对DNF特别的看好,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。
索性,运气不错。
DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。
惊掉业界一片下巴!
这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。
这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”
这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。
五天后,在线人数突破50万。
伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。
“和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”
“我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”
“一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”
“真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”
“完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”
“……”
玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。
这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。
而眼下的DNF居然也有类似的苗头。
这就让人看不懂了。
《魔兽世
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